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 Champions

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Tarnak
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MessageSujet: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 11:27

Parlons des champions, de leur compétences, changements, utilité, sens du rythme, skins!
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Tarnak
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 11:27


Prochain patch note:

[quote]Gragas

* Barrel Roll tooltip updated to give the correct ability power ratio when the barrel has reached its location
[/quote]

Le ratio change en fonction de la distance à laquelle lance ton baril ?
:affraid:
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Tojii
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 11:42

non pas du tout (du moins, c'est pas indiqué... par contre, j'ai déjà eu l'impression que si tu étais touché sur les extrémités de l'explosion, tu prenais moins cher. Ca doit avoir un rapport
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Tarnak
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 12:19

Roooh merde, j'avais pas vu !! Pauvre MonjOool

Singed

o Poison trail damage reduced to 15/30/40/50/60 from 22/34/46/58/70 per second
o Poison trail ability power ratio reduced to .2 from .3
o Fling now properly flips Cho'Gath when he has max Feast stacks
o Fling now properly flips Annie, Ashe, Garen, Janna, Shaco, Shen, Teemo and Udyr




Veigar se jouera sans doute différemment nan?

Veigar

* Baleful Strike
o Adjusted the way bonus ability power is granted.
o Veigar now also gains 1/2/3/4/5 bonus ability power for each champion kill from any damage source.
* Dark Matter
o Time to land reduced to 1.2 seconds from 1.6 seconds.
o Base damage reduced to 120/170/220/270/320 from 120/180/240/300/360
o Cooldown reduced to 10 seconds from 12 seconds
* Event Horizon
o Reduced the mana cost to 80/95/110/125/140 from 90/110/130/150/170.
o Lowered the cooldown to 20/19/18/17/16 from 24/22/20/18/16.
o Increased range to 650 from 600.
* Primordial Burst
o Mana cost reduced to 150/200/250 from 200/300/400
o Primordial Burst now deals 200/350/500 base damage plus 80% of the combined ability power of Veigar and his target.
o Removed the conditional bonus damage for non-mana Champions.
o Removed the mana restoration on kill.
* New Passive – Equilibrium: Veigar's mana regen is increased by 0.5% for each 1% of mana he's missing.
* Miscellaneous
o Updated recommended items
o Base movement speed increased to 315 from 310
o Base armor increased to 16 from 14
o Armor per level increased to 3.75 from 3.5
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Tojii
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 12:47

Tu le sors d'où le patch avec Singed ?

Veigar sera un peu plus efficace en début de partie... par contre, son passif est curieux... c'est l'équivalent d'un artefact pas très cher.
Et j'ai l'impression que son ultime est un peu nerf : si Veigar a 600 de PA et l'adversaire aussi, ça ne fait "que" 1500 de dégâts alors qu'avant, en choisissant une cible avec + de 2000 de mana avec autant de PA, on faisait + de 1500

Dans l'ensemble, je dirai que c'est un up, mais léger.

Par contre Ashe... j'sens qu'elle va être super relou, pour moi c'est clairement un up.
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MonjOool
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 13:27

Mais quel connard !!

Si tu veux me faire un fake pense a écrire le ratio

0,3 et non .3



Gros NOOB !!
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Ishkoko
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 13:46

Pas mal la tentative de nerf.. j'sais pas d'où tu sors l'idée comme quoi le bug de cho'gath avec max stack ne pouvait pas se lancer... mais c'est bien joué!

Par contre monjoool, .3 et 0,3... c'est pareil!


édit:
en fait en lisant les commentaires dans le topic du patch sur le forum officiel, il semble bien qu'il y avait une modif sur singed... mais maintenant ellen'y est plus... est-elle annulée? sera elle implantée sans qu'on le sache?
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Tarnak
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 14:35

MonjOool a écrit:
Mais quel connard !!

Si tu veux me faire un fake pense a écrire le ratio

0,3 et non .3



Gros NOOB !!


Pour montrer que c'est pas moi qui ait une tête identique à celle ci ---> flower je te sors le note sur Kyle :

Citation :
Kayle

* Divine Blessing heal reduced to 65/100/135/170/205 from 65/105/145/185/225
* Righteous Fury ability power ratio reduced to.3 from .35
* Righteous Fury base damage to 4/10/16/22/28 from 8/14/20/26/32
* Intervention cooldown increased to 120/105/90 from 90 at all ranks

On peut voir, .3 from .35 (et comme le dit Ishkoko bah c'est la même chose, les anglais utilisent des points au lieu de virgules)
Par contre j'ai tellement bien soigné mon fake en écrivant comme sur leur patch note que ça s'est retourné contre moi.


Ishkoko c'est quoi la modif qu'il y avait sur Singed, je suis curieux?

Tojii, Ash va être un peu plus puissante mais plus facilement coursable, ses ralentissements ne se stackent plus et c'est tant mieux. Mais je considère pas non plus qu'elle a été nerf...elle farmera moins mais sera plus efficace contre les héros...-_-


Dernière édition par Tarnak le Jeu 24 Juin - 14:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 14:39

Et koko, sur le forum offi il ne parle su chimiste que pour demander un up, et une correction de bug ... rien d'autre !



CONNASSES !!

EDIT : effectivement ... je me suis basé sur la version fr pour la , et non le .


Mais ce nerf , est trop abusif aussi ... 1/3 de AP et - 10 dégats que ce soit en début de partie (ou le chimiste est moisi)ou en fin de partie.
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Ishkoko
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 14:40

1er post de la page 2 a écrit:
What? I thought Ashe's Hawkshot was proved to be too powerful. Now she'll be ungankable in mid.

Also, is there any reason to not fix the strange behaviour of Singed's fling? Is the Feast fix allowing us to fling him without needing to walk into his body (which is scary as hell xD)?

The rest of the changes/additions looks pretty nice. Thx for the hard work Smile.

Donc le mec demande la raison pour laquelle le fling de singed contre cho'gath avec max stack n'est pas corrigé... et comme tu as écris la même chose, je me suis dit que ça devait être dans le patch, puis annulé...

nan mais c'est pas possible! t'as pas pu le faire par hasard... d'où t'es venu cette idée!
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Tarnak
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 14:48

Ouais c'est claire que baisser le ratio ET les dégâts c'est trop violent comme nerf, je voulais marquer le coup xD mais je voulais que Tojii voit la déception sur ton visage ne serait-ce qu'un instant de doute.


Bah si je voulais faire peur à MonjOool pour qu'il ait un nerf avant son nouveau skin vu qu'ils prévoient d'en faire 1 pour chaque perso au moins bientôt. J'espère avoir semé la doute.

Sinon pour ton post en page 2 Ishkoko , je l'ai lu avant de faire le fake, ce qui m'a donné l'idée, vu que MonjOool a peut être déjà rencontré ce problème et se plaint souvent et pour donner plus de réalisme (moi j'en sais rien à vrai dire) je me suis basé dessus.
Mais l'idée du fake, bah je l'ai eu comme ça, j'y avais déjà pensé Very Happy


Dernière édition par Tarnak le Jeu 24 Juin - 14:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 14:49

j'vais jouer Ashe putain pour leur montrer à tous qu'elle mérite un nerf !
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Tropis
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 15:02

Non mais ashe c'est plus qu'un up ..... Merde on a appris il y a peu l'interet des wards et la puissance de la clairvoyance de koko avec heimer ..... la c'est un clairvoyance en mouvement (ligne plus point d'impact).

niveau contrôle de map c'est un sacré avantage.....


Et putain ça me fait vraiment rire les mecs qui postent derierre :
Les non joueurs de ashe : putain n'importe quoi.
Les joueurs de ashe : enfin un up , cool le rapace.


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MonjOool
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeJeu 24 Juin - 19:21

Y'a aussi un nerf la dedans qui mine de rien est agréable

Le cône de flèche ne se cumule plus avec les flèches de givre

DONC PLUS DE VAS Y QUE JE RALENTI 5 PERSONNES EN 1 TOUCHE

Et mine de rien, y'a plein de fois ou je pourrais échapper à ash et paf le cone qui me ralenti encore ... donc la .. on va le sentir ..


Mais son piaf je trouve ca classe .. par contre booster les dégats du cone carrement pas !!

AU CHIOTTE ASH !!!
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Ishkoko
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 15:41

Heimerdinger

* CH1 Concussion Grenade cooldown reduced to 12/11/10/9/8 from 14/13/12/11/10
* H28G Evolution Turret now deals half damage to towers

Items

* Archangel's Staff mana to ability power ratio increased to 3% from 2.5%

Hum... je vais y perdre au change sur ma capacité à pusher, mais avec des grenades plus rapides et la possibilité de frôler les 1000pa... je devrais m'en remettre. Wink
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Tarnak
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 15:51

C'est quoi ta source? nouveau patch?
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Ishkoko
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 15:54

http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=148864
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 16:00

Mets tous le patch pd !

Citation :
New Energy Runes in the Store

* Greater Seal of Meditation: +0.6 Energy regen/5 sec
* Greater Seal of Lucidity: +1.05 Energy regen/5 sec at level 18
* Greater Glyph of Acumen: +2 Energy
* Greater Glyph of Sapience: +2.64 Energy at level 18
* Greater Quintessence of Meditation: +1.5 Energy regen/5 sec
* Greater Quintessence of Acumen: +4.9 Energy


PVP.net v1.13.29

* First Win of the Day bonuses are now a flat 150 IP regardless of map type
* Improved the "Average Wait Time" calculation while users are queued for a matchmade game
* Queue dodge penalties have been increased to 6 minutes for the first offense and 15 minutes for the second and subsequent offenses
* Twisted Treeline IP adjustment reduced to 22% from 30% to compensate for the average game time
* Experience earned per game increased by 10% for Summoners over Level 10
* Practice Game IP/XP adjustment reduced to 10% from 35%
* Players will now receive XP/IP rewards for practice games with even team numbers for up to 6 games per day instead of 4 if your summoner level is greater than 10
* Improved matchmaking efficiency under high load
* Matchmaking now takes queue time into greater consideration
* Fixed a bug where in some cases users will not get matched
* Fixed several bugs where users were not receiving queue dodge penalties properly
* Fixed a bug where Arranged Team chat rooms were not being created reliably
* Fixed a bug where some users were not transitioning into Champion Select or into their games after the timer reached "0".
* Fixed a bug where intermittent network disconnects caused a "Session Closed" message
* Fixed an issue that was causing some users to see a blank screen after a game or in the Practice Game menu


League of Legends v1.0.0.94(b)

Anivia

* Rebirth armor modification increased by 10 at all levels
* Frost Bite range increased to 650 from 600
* Flash Frost missile speed increased to 850 from 800
* Flash Frost double-tap timer decreased slightly
* Fixed a bug with Glacial Storm where additional damage ticks cost more mana than displayed in the tooltip
* Base mana increased by 20


Akali

* Twilight Shroud now grants addition magic resist equal to the armor values.
* Twilight Shroud is now lasts for 8 seconds at all ranks


Ashe

* Volley range reduced to 1200 from 1300
* Volley damage reduced to 40/50/60/70/80 from 40/55/70/85/100


Dr. Mundo

* Infected cleaver health cost increased to 30/50/70/90/110 from 20/35/50/65/80
* Burning Agony crowd control reduction reduced to 15/20/25/30/35 from 25/30/35/40/45


Ezreal

* Mystic Shot range reduced to 1100 from 1200
* Mystic Shot damage percentage reduced to 110 from 120
* Arcane Shift cooldown increased to 19/17/15/13/11 from 17/15/13/11/9


Heimerdinger

* CH1 Concussion Grenade cooldown reduced to 12/11/10/9/8 from 14/13/12/11/10
* H28G Evolution Turret now deals half damage to towers


Janna

* Howling Gale cooldown modified to 14/13/12/11/10 from 10/10/10/10/10


Jax

* Health per level reduced to 83 from 86
* Base movement speed reduced to 325 from 330


Kayle

* Intervention cooldown reduced to 90/75/60 from 150/120/90
* Intervention duration reduced to 2/2.5/3 from 3/4/5


Shaco

* Hallucination now deals half damage to turrets
* Fixed a bug where Hallucinate clones would proc on-hit effects an extra time


Items

* Archangel's Staff mana to ability power ratio increased to 3% from 2.5%
* Innervating Locket's effects now only give half benefit to allies
* Will of the Ancients will now grant double bonus to the holders if multiple members of a team have the item, like all other aura items
* Changed all aura-granting items so that clones will not grant a double bonus to the aura holder. Clones with aura items otherwise interact the same with other champions.
* Guardian Angel and Banshee's Veil will now only proc on cloned units if it was ready to activate when the clone was created. In other words, clones now sync their Guardian Angel and Banshee's Veil states to the main champion when created.
* Clones that expire while being revived with Guardian Angel will no longer last permanently


Summoner Spells

* Smite damage per level reduced to 25 from 35


Pour Heimer, je pense que c'était nécessaire, mais j'aurai diminué les dégâts de la grenade sur les tourelles (ou donner une regen pv aux tourelles mais ça aurait un impact plus important) plutôt que les canons d'Heimer... (parce que les grenades, tu peux souvent rien faire pour empêcher la tour de se prendre des dommages)

Sinon gros up d'Anivia Mad et les autres cités sont souvent nerf (encore Ezrael et Janna, à chaque patch, ils morflent). Ashe et Shaco c'est une bosse chose Smile

Et l'apparition de runes d'énergie c'est... mieux que rien mais un peu chiant d'acheter et d'avoir des pages uniquement pour 3 persos... ça aurait été plus judicieux de faire un ou deux artefacts dans ce sens ou de convertir certains talents regen mana en regen mana et énergie.
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Tarnak
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 16:26

JAx perd 46 PV au niveau 18, je suppose que c'est un nerf ultra conséquent vu que tout le monde adule les runes PV. Par contre il va moins vite de 5... j'ai aucune idée de ce que ça fait mais je suppose que jamais je n'aurais pu sauter sur Morde l'autre fois alors...

On parlait de la salve plus puissante, elle est maintenant revenue à la normale Smile

J'avoue que Ezreal et Janna morflent bien ces derniers temps...

A part ça correction de buggs

Ils ont un peu limité l'efficacité des gros pushers ou packdoureurs en fait...

Pour les runes, ça te fait peut être chier d'en acheter mais je sais pas si pouvoir ajouter de l'énergie à la place du mana (en cumulant les artefacts) aurait été très équilibré. La meilleure chose à faire est d'augmenter le nombre de pages.
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Tropis
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 16:51

Euh perte de 100 sur une portée de 1300 (pour reprendre le fofo) ça se verra quasiment pas ....
Janna bah c'est en début de partie que ça va etre un peu chiant mais rien d'extraordinaire mais le tout cumulé bon ça fait chier.

Moi ce que je trouve assez violent c'est l'ulti kayle avec une perte de 2 sec. Bon ça reste 3 sec d'invincibilité. Je pense que ça va se ressentir. en avait il besoin ? depuis ça refonte pourquoi pas.

pour les runes c'est pas mal j'aurais plus a entendre putain mais c'est la seule chose qui me regen l'énergie (cf: buff golem tojii apres un ninja de am part Very Happy)
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Tarnak
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 17:07

Invincibilité de Kyle , heureusement , il en avait carrément besoin, un héros intouchable pendant 5 sec c'était trop. Encore plus quand tu peux le refiler à un allié.
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 17:18

Clair que certains combos tiraient trop d'avantages... bubulle sur un des deux barbares étaient trop efficaces... tout comme la présence d'un autre healer genre soraka qui remet le mec sous bubulle presque full vie.

Edit : par contre, le nerf est peut-être abus, 3 sec c'est light... j'pense qu'une bubulle de même durée avec un cd plus court mais qui empêche tout action sauf se déplacer aurait été préférable.
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 19:39

mouais enfin c'est juste 2 sec de moins pour 30 sec cd en moins hein faut aps oublier l'autre modif ....
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 20:06

Ouaip mais du coup, un boubou de 3 sec, c'est léger pour un ultime, d'autant qu'il est soumis à du CC.

Amumu c'est un stun de 2,5 sec sur presque toute la team adverse... même si Kayle a un cd très court... je trouve que le nerf est un peu fort.
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Ishkoko
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitimeMar 29 Juin - 20:16

Citation :
Kayle

* Intervention cooldown reduced to 90/75/60 from 150/120/90
* Intervention duration reduced to 2/2.5/3 from 3/4/5

Avec la réduction de cooldown, tu peux avoir un ulti toutes les 36 secondes contre un ulti toutes les 54... lors d'un push tu peux même en faire deux.
De plus, si tu survis pas après 3 secondes, t'a tendance à mourir après 5 aussi... donc je pense que c'est plutôt un up.
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MessageSujet: Re: Champions   Champions Icon_minitime

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